約 1,799,490 件
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1903.html
ファイアⅣ 敵単体に炎属性のダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/ffbattle/pages/35.html
「黒魔法ファイガ!!!」 威力 発動率 対象 Hit数 備考 中 高 敵単体 1回 回避不能・魔法攻撃
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/66.html
関数・オブジェクトのリファレンス。 [Kernel]カーネル[Lisp]Lisp言語で定義されているものT 真偽値true INTEGER 整数 FLOAT 小数 NUMBER 数値全般 RATIONAL 分数 STRING 文字列 NIL(NULL) null値 first 最初の要素を返す second 2番目の要素を返す third 3番目の要素を返す nth n番目の要素を返す rest 最初の要素を取り除いた後のリストを返す nthcdr 前からnコの要素を取り除いた後のリストを返す butlast 最後の要素(もしくは終わりnコの要素)を取り除いた後のリストを返す reverse リストの順序を反転する length リストの長さ(要素数)を返す list リストを作る remove リストから任意の値を削除する cons consセル(ドット対)を作る append リストを連結する apply 引数に関数を適用する高階関数 funcall 引数に関数を適用する高階関数 mapcar 引数への関数適用を複数回行う高階関数 mapcan 引数への関数適用を複数回行い、結果を統合したリストを返す高階関数 reduce 畳み込み高階関数 [Control]フロー制御OMLoop (複雑な)反復を組む omif if文 conditional 複数の条件式を組み合わせる(if... else if...) repeat-n 単純反復させる sequence 連続して評価する callnext-method [Logical Operators]論理演算子omand AND演算子 omor OR演算子 [Predicates]述語関数om 小なり om 大なり om = 小なりイコール om = 大なりイコール om= イコール om/= ノットイコール [Data]STORE list-elements set-slot get-slot clone [Maquette]マケットTEMPORALBOX temporalboxes addbox2maquette removetemporalbox removealltemporalboxes get-maquette set-eval-func [Player]プレイヤーplay 演奏させる [Files]file-chooser infile outfile tmpfile [File Box]file-box file-write-line file-write file-read-line file-eof-p [Interface Boxes]インターフェイスボックスtext-box テキストボックス(一行) text-view テキストエリア(複数行可) button ボタン check-box チェックボックス slider スライダー single-item-list リストボックス(単一選択) multi-item-list リストボックス(複数選択可) pop-up-menu ドロップダウンリスト ※ [System]システムom-shell コマンドラインに命令を送る [OMLoop]OMLoop (複雑な)反復を組む eachtime 反復の毎回に評価を発生させる initdo ループ開始前に評価する finally 反復終了時に評価されOMLoopの最終結果を出力 forloop 2数値の間を数え上げて反復 whileloop ある条件を満たしていれば反復し続ける listloop リストを数え上げて反復 onlistloop リストの残りを数え上げて反復 accumulator 値の集め方を独自定義する counter trueの数をカウントする sum 集めてきた値を足していく minim 集めてきた値の最小値を求めていく maxi 集めてきた値の最大値を求めていく listing(collect) 値をリストに入れていく [Basic Tools]基本ツール[List Processing]リスト操作last-elem 最後の要素を返す last-n 終わりnコの要素を返す first-n 前からnコの要素を返す x-append 要素やリストを結合して1つのリストにする flat リストの階層を浅くする create-list ある要素を任意回繰り返してリストにする expand-lst リスト内に部分列の繰り返しや整数列の展開を行う mat-trans 行と列を入れ換える。転置行列。 group-list リストを任意の要素数のグループに分ける remove-dup 重複要素を削除する subs-posn 特定位置のリスト要素の置換 interlock リストへ要素を挿入 list-modulo リスト要素を1コずつ順番に各グループに配っていく list-explode リストを任意のグループ数に分ける list-filter 条件に沿ってリスト要素を保留または削除 table-filter 条件に沿ってリストのリストの要素を保留または削除 band-filter リストの数値が指定の範囲に該当する場合に保留または削除 range-filter リスト要素の位置が指定の範囲に該当する場合に保留または削除 posn-match リスト要素の位置番号を利用して新たなリストを作る [Arithmetic]算術om+ 足し算 om- 引き算 om* 掛け算 om/ 割り算 om// 余りのある割り算 om^ 累乗 om-e 自然対数の底eの累乗 om-abs 絶対値 om-min 2つの数のうち小さい方を返す om-max 2つの数のうち大きい方を返す list-min リスト中の最小値を返す list-max リスト中の最大値を返す om-mean 相加平均(重み付きも可) om-log 対数 om-round 四捨五入で丸める om-scale 縮尺を合わせる om-scale/sum 要素の合計が任意の数値になるように縮尺を合わせる reduce-tree 畳み込み関数(再帰的に適用される) (※バグ?) interpolation 補間 factorize 素因数分解 om-random 任意の範囲内で乱数を作る perturbation ある数値の上下n倍の範囲内で乱数を作る [Combinatorial]組み合わせsort-list リストをソートする rotate リストの要素を循環的に動かす nth-random リストから要素をランダムに1つ選ぶ permut-random リストの要素をシャッフルする posn-order 各要素のソート後の順位 permutations リスト要素をすべて使った順列の、全ての可能性 [Series]数列arithm-ser 等差数列 geometric-ser 等比数列 fibo-ser フィボナッチ数列 inharm-ser (非整数次)倍音列 prime-ser 素数列 prime? 素数かどうか (※ バグあり) x->dx 差分(階差数列) dx->x 和分(階差数列を元の数列に) [Sets]集合演算x-union 和集合 x-intersect 積集合 x-xor 対称差 x-diff 差集合 included? 部分集合かどうか [Curves Functions]BPF BPF-LIB BPC BPC-LIB point-pairs om-sample x-transfer y-transfer om-spline linear-fun bpf-interpol reduce-points reduce-n-points [Array]CLASS-ARRAY new-comp get-comp comp-list comp-field add-comp remove-comp [Text]TEXTFILE eval-textfile save-data [Picture]PICTURE save-picture [OSC]OSCEVENT osc-send osc-receive [3D]3DC 3DC-LIB 3D-TRAJECTORY [Geometry]pol- car car- pol rad- deg deg- rad xy- ad ad- xy xyz- aed aed- xyz [Score]NOTE 1音 CHORD 1和音 CHORD-SEQ 複数和音 MULTI-SEQ 複数CHORD-SEQ VOICE POLY mesure-time cseq+tempo- voice [Score Functions]omquantify true-durations align-chords concat get-chords get-measures mask merger select maquette2obj [Trees]pulsemaker 小節分割でリズム構築 maketreegroups リズムパターンを組み合わせてリズム構築 tree2ratio 音価休価のリストを取得 mktree 音価休価リストからリズムツリーを構築 reducetree 連続する休符やタイを結合する tietree 休符をタイに変える remove-rests 休符を音符に変える invert-rhythm 音符を休符に、休符を音符に逆転させる reversetree リズムを逆行させる rotatetree リズム要素を循環的に回す filtertree 指定した位置の音符を休符に置換する subst-rhythm 指定された位置のリズム要素を任意の要素で置換していく group-pulses 音価休価比の要素を集める n-pulses 音符の数を数える get-signatures 拍子のリストを取得 get-pulse-places 音符の位置のリストを取得 get-rest-places 休符の位置のリストを取得 [Conversions]approx-m mc- f midicentを周波数Hzに mc- n f- mc 周波数Hzをmidicentに n- mc [Extras]TEXT-EXTRA VEL-EXTRA HEAD-EXTRA LINE-EXTRA add-extra add-extra-list get-extras delete-extras remove-extras [Import/Export]save-as-etf export-musicxml import-musicxml export-bach import-bach save-as-midi [Sheet]OMSHEET [Sheet Tools]SHEET-TRACK SHEET-TRACK-OBJ SHEET-ACCESS [Midi]MIDIFILE MIDIEVENT EVENTMIDI-SEQ MIDICONTROL TEMPO-MAP MIDI-MIX-CONSOLE mf-info save-as-midi [Inspect/Extract]get-midievents get-tempomap get-mf-lyrics get-midi-notes get-continuous-ctrl [Processing]create-midiseq temporal-sort separate-channels me-textinfo save-as-midi [general midi]gm-program gm-drumnote control-change ms-event [MIDI Send]midi-o pitchwheel pitchbend pgmout ctrlchg volume sysex midi-reset [Filters]test-date test-channel test-type test-track test-port midievent-filter [Audio]SOUND AUDIO-MIX-CONSOLE [Tools]adsr [Conversions]db- lin lin- db ms- sec sec- ms samples- sec sec- samples [Inspect]sound-points sound-dur sound-dur-ms [Sound Synthesis]synthesize [Processing]sound-silence sound-mix sound-seq sound-fade sound-loop sound-cut sound-vol save-sound record-sound [SDIF]SDIFFILE SDIFMATRIX RAW-SDIFMATRIX SDIFFRAME SDIFSTREAM SDIFTYPE SDIFNVT SDIF-BUFFER [Read]sdif- text sdifinfo sdifstreams getsdifstream getsdifdata getsdiftimes getsdifchords numframes frameinfo matrixinfo getrow getcol getval sdiftypedescription getnvtlist find-in-nvtlist find-in-nvt sdif- bpf sdif- markers sdif- chord-seq [Write]save-sdif-file sdif-write-frame sdif-write-header bpf- sdif markers- sdif chord-seq- sdif [MathTools][Circle]N-CERCLE c2chord chord2c c2chord-seq chord-seq2c c2rhythm rythm2c [Sieves]CRIBLE c-union c-intersection c-complement revel-crible [Groups]mod+ mod- mod* n-scale n-structure get-min-period get-subsets [Zn]card orbites famille transp transp-comb tl-zn get-tid [Dn]inv ピッチクラスセットを反転させる。 dn-orbites 引数と同じ要素数を持つピッチクラスセット名称を全て出力する。 pc-set 指定したピッチクラスセットを出力する。 dn-card n-ord ソートする。ただし、通常のソートではなく、ピッチクラスセットの原形をトランスポーズした形にソートする。 p-form 与えられたピッチクラスセットのリストを基本形にトランスポーズする。もしくは、与えられたピッチクラスセットのリストから、ピッチクラス名称を出力する。 comp ピッチクラスセットの補集合を出力する。 sub-power 指定したピッチクラスセットのサブセットパターンをすべて出力する。 sub-p-form 指定したピッチクラスセットのサブセットパターンをすべて原形で出力する(重複は削除)。 sub-rel sub-complex 副複合体Khを出力する。 [Aff]allclasses ifunc inj inj-transp [Sequences]diff-in-list suite-reductible suite-reproductible suite-decomposition growing-by-add [Canons][Vuza]canon-n decompo infocanons patterns canons [Augmented]signatures ag-canoninfo allcanons-aff augmented-canon [Cyclotomic]cyclo bonpolynome? poly2canon poly-mult mult-mult out-rythm get-canon-n cm-conditions t2? t1?
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非ゲームキャラ、マイナーポケモンのファイターページを大量作成した挙句、テンプレを無化にした『スマブラ』XX周年記念作品botを絶対に許すな!!
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僚機で優秀なのどれなんだろ?自分は耐久高そうなフルアーマーZZにしてみたけど -- (名無しさん) 2021-04-09 19 46 00 ハンブラビ等コストUPした機体だけでなく、エクバ2からスキルが変わっている機体がいますのでご注意ください。 -- (名無しさん) 2021-04-10 18 53 16 出撃回数の観点からコスト2000が一番有能かも -- (名無しさん) 2021-04-10 20 26 14 2000 単純明快武装 かわいい という点でルナザク最強候補じゃね? タイムアップ対策なら3000で単純明快なの探してそれこそFAZZとか。。。 -- (名無しさん) 2021-04-15 22 00 48 やってて思ったけど出撃回数は3回あれば十分。性能の高いコスト3000がいいかも。 -- (名無しさん) 2021-04-18 19 41 38 フェネクスだと誤射が殆ど無いから楽 -- (名無しさん) 2021-04-20 14 52 11 エディットレベル100にするだけなら全項目Lv20以内で合計100にすれば5000GPでやれる -- (名無しさん) 2021-04-26 19 50 56 強化に必要なGPは61-70 -- (名無しさん) 2021-06-02 17 55 42 送信ミスしました、強化に必要なGPは61から70までは200GP、71から80までは250GP、81から90までは300GP、91から100は350GPです。 -- (名無しさん) 2021-06-02 18 00 24 アリオス→ブースト性能+、ガラッゾ→ゲージ最大量+1、サバーニャ→射撃攻撃力+、ラファエル→ボスキラー+、ユニコーン→格闘防御+、零丸→初期EXゲージ量+ -- (名無しさん) 2022-05-09 19 57 37 ↑反映しました -- (名無しさん) 2022-05-09 20 28 36 黒い部分は何? -- (名無しさん) 2022-05-10 11 58 57 エディットレベルが100、300、400に到達するとCPU僚機の性能が強化されるエディットボーナスが付く。 限界突破チケットを1回使用しないとLv400には到達できない。 内容は機体によって異なるが、Lv300到達時のエディットボーナスは共通して「ゲージ最大量+1」。 なお、「ゲージ最大量+1」は、CPU僚機の再出撃可能回数が1回分増えることを意味する。 ※前作の値を灰色背景にしているので、今作の値で更新した上で白色にしてください。 -- (名無しさん) 2022-05-10 13 08 32 「、」や「。」を半角に変えたり、「こと」や「とき」を漢字に変えてる人、頭おかしいの? -- (名無しさん) 2022-12-31 23 49 06 どの僚機もエディットすれば勿論強くはなるけど多少なりとも強さに差は出て来るね。それとエディットボーナスも当たり外れある印象 -- (名無しさん) 2023-02-27 03 35 36 チケットまた1枚手に入れたけどLv500にしても何もないんだっけ? -- (名無しさん) 2023-05-21 21 36 44 Ξガンダム→ボスキラー+ -- (名無しさん) 2024-03-07 16 50 45
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ファイア この戦闘スタイルを選択したキャラクターは、発火能力を与えられています。 念じるだけでものに火がつき、燃えるものなどないところに超自然的な炎が発生します。 炎弾【フレイムバレット】 リスク1or2 効果:判定が成功すると、指定特技を [レベル] マスまで縦方向にずらして指定できる。 複数の火の玉を空中に作りだし、それらを相手にぶつけていく魔法。辺りでは巻き添えを食った通行人や建物が炎上している。 このトリックでとどめをさすと、相手を炭の塊に変えて構わない。 火球【ファイアボール】 リスク3or4 効果:判定を行うとき、[リスク] が [レベル] 減少する。 大きな火の玉を召喚し、相手にぶつける古典的な魔法。オカルティストの間では、これが使えるようになったら一人前とも言われる。 このトリックでとどめをさすとこんがり焼けた相手の懐からお金やマジックアイテムを奪っても構わない。 炎の嵐【ブレイズストーム】 リスク5or6 効果:判定が成功すると、相手の [チャージ] を [レベル] 減少させる。失敗しても [チャージ] を1減少させる。 逆巻く巨大な炎の嵐を作り出し、相手をその中に巻き込む。一瞬で酸素が欠乏した相手は動けなくなり、蒸し焼きになる。 このトリックでとどめをさすと時代を数千年後に飛ばし、相手を考古学者に発掘させても構わない。
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アスナ編 - ステージ5 攻略 分断された通路 1 防火シャッター前にある倒れた白い棚をコマンドで起こす 2 起こした棚の引き出しを調べ、【ドライバー】を入手 3 【ドライバー】入手時に床に散らばった3つの【ダイヤル】を拾う 4 【ダイヤル】を拾った付近にある取っ手を調べ、コマンドで下に降りる 5 画面中央にある【鍵】を取り、はしごより左の壁にある赤い文字を見る 6 上に戻り、防火シャッター前の画面右下の床から【基板】を入手 7 もうひとつの白い棚がある画面へ移動し引き出しを調べる 8 【基板】と3つの【ダイヤル】を使い、下の階にあった赤文字のヒントを元に3桁の数字をつくる 9 開いた引き出しから【何かの部品】を入手 10 下の階ではしごの上下にとめられたネジを【ドライバー】で外し、上に戻ってから【はしご】を入手する 11 壁についているファンの下で【はしご】を使い、ファンを調べる 12 ファンの下部にある差し込み口に【何かの部品】をはめる 13 ファンの両端にある金具についたネジを【ドライバー】で外し、ファンを左側にあるダクトに向ける 14 ダクトを調べ、左下の鍵穴に【鍵】を使いダクトを開いたのち中に侵入するとクリア 引き出しの数字 763 (8のひとつ下、4のふたつ上、5のふたつ下の数字) ライブラリ 1 移動する棚の最上段から【未完成ファイル】【キーファイル】【何かのかたまり】を入手 2 机がある画面へ移動し、机のロックされた引き出しに【キーファイル】を使う 3 引き出しから【何かのかたまり】を取り、机上にある【ダンボール箱】と【豪華な箱】も拾っていく 4 ゴミ箱のある画面へ移動し、棚の下にある【差分ファイル】と箱の中にある【リペアテープ】を入手 5 ゴミ箱の中にある【壊れたファイル】を取る 6 【壊れたファイル】と【リペアテープ】を組み合わせ【ファイル】を作る 7 【差分ファイル】と【未完成ファイル】を組み合わせ【ファイル】を作る 8 【ダンボール箱】を調べ【ファイル】を入手する 9 【豪華な箱】を調べ【オブジェ】を入手する 10 レンジが置いてある画面に移動し、大きな装置にあるくぼみに【オブジェ】を差し込む 11 【ファイル】3つを大きな装置の上に置き、3種類のレバーをそれぞれ1回ずつ押す(【何かのかたまり】を3種類1つずつ作る) 12 出来た【何かのかたまり】で移動する棚最上段にある空白を隙間なく埋める事ができればクリア 埋め方 右端に凹ファイル、へこみの中に小さいファイル、左の出っ張りに薄いファイル、上の出っ張りに薄いファイル、残った正方形に小さいファイル :前ステージ|次ステージ: 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 ミキ 胎動 血 友人 足 宿主 偽り 犠牲 羽 アスナ 霊 死 宝物 救い SIX 思い ループ オルガ 父親 紅茶 亀裂 感染 閉鎖 手術 封印 クロエ 数字 道 名前 凶兆 翼 啓示 永遠 イトカ 夢 目覚め 雑草 覚醒 事故 ZERO 地上 引きだしの数字763に出来ないんだけど、なんでだろう… -- 名無しさん (2010-03-08 19 21 11) ダイアルはそれぞれ左用・中用・右用とあるみたいですよ。もしかしたらそこでズレてるのでは? -- 名無しさん (2010-03-11 05 17 40) まずダイアルをいれる前に真ん中のスペースに基盤をいれないとダイアルを動かしても正しく動きませんよ。 -- 名無しさん (2010-03-16 22 12 15) ダイアルははめた時の数字の面から上下の面が傾いて見えるからそれであわせる -- 名無しさん (2010-07-04 17 48 16) バーチャル空間で探索なんて新鮮すぎる… -- ひの (2011-03-30 01 25 41) 暗号の最初が0だと思ってたら8だったのねwあれーと思って左回してたらあいたから不思議だったw -- 名無しさん (2011-09-29 16 09 38) SIXをやるとクロエのその後ができなくなる -- 名無しさん (2011-10-15 21 01 49) プレス機で圧縮、レンジで解凍って、なんかシュール。 -- 名無しさん (2013-04-16 22 22 59) SIXの通れない防火シャッターってグリルシャッターだよね、どう煙火を防ぐのか。描写不足ってやつ -- 名無しさん (2017-02-01 05 21 16) 知らんがな -- 名無しさん (2017-02-06 06 04 47) 名前 コメント
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ミニオンアーク占拠は残り時間780秒から。占拠後100秒経過で再度占拠可能な状態になる。 設置した使い魔の残り時間はデフォルトだと右下にゲージで表示される。正確な残り時間はわからないので目安程度に。できるだけ設置した時の秒数を覚えておくといい。 隠しパラメータ HPリジェネ、APリジェネ、射程、施設ダメージ ダメージ量 ATKdmg*(1-DEF/(100+DEF)) POWdmg*(1-RES/(100+RES)) DEF時の上昇ステータス HPreg50% DEF20%、RES20%UP マナ取得量 ※アシスト判定は10秒タワーキルはノーアシスト判定 ※アシスト時:二人以上なら半分、一人(ミニオンがキルする)なら最大量 ※キル時:最大量 melee minion 3 range minion 2 big minion 20 使い魔:3*コスト/10前後 PC:15+LV/2 ゲージ減少量 プレイヤーデス時=10000前後、LV依存。(運営の返答待ち) タワー(HP30000 ATK500 DEF0):削り値30000+破壊時50000前後 ゲートキーパー(HP20000 ATK500 スキル(魔法)300 DEF1000→80→0):破壊時100000~150000程 アルカナコア(ATK500 スキル(魔法)310 DEF?):HP?(1000000前後、運営の返答待ち)
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ファイアⅪ 敵単体に炎属性のダメージを与える。
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ファイアⅢ 敵単体に炎属性のダメージを与える。